![]() Durch die Wüste von Reiner Knizia Kosmos (Redaktion: TM) ca. 34,95 Euro – nicht mehr lieferbar – bis 4 SpielerInnen Schwierigkeit Verpackung + Auswahllliste Spiel des Jahres 1998 4. Platz Deutscher Spiele Preis 1998
Damit die Karawanen der einzelnen SpielerInnen unterscheidbar bleiben, muss zwischen gleichfarbigen - etwa den "Schweinen" - Karawanen immer ein Feld freibleiben. Ansonsten hat die SpielerIn die frei Auswahl, wohin sie eine Karawane ausbreiten möchte. Lukrativ sind Plätze bei Wasserlöchern oder Oasen. Denn dort gibt es Punkte zu gewinnen. Interessant, um an Punkte zu kommen, ist die Möglichkeit, Gebiete durch einen längeren Zug von Kamelen einer Farbe abzuriegeln. Hier stehen die SpielerInnen immer wieder vor dem Dilemma: Schlage ich einen weiten Bogen, um viele Punkte zu kriegen? Dann besteht jedoch das große Risiko, dass sich vor der Fertigstellung eine Kamel einer gegnerischen Karawane mir in den Weg stellt. Dann war alles umsonst. Oder begnüge ich mich lieber gleich mit einer nur kleinen eingeschlossenen Fläche? Und wenn die Pläne am Ende doch nicht funktionierten, bleiben wenigstens noch die Punkte, die für die jeweils größte Karawane einer Farbe zu kriegen sind. Reiner Knizia ist mit Durch die Wüste ein sehr schönes Spiel gelungen, das - wie auch sein Euphrat & Tigris - zu den besten Brettspielen des Jahres 98 gehörte. © games we play – niederrhein magazin 1998-2005 – Autor: Harald Schrapers
Stand: 24.5.05 |