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zur Seefahrererweiterung
"Die Siedler von Catan"
Die Siedler von Catan die Spielewelt
von Klaus Teuber

Regelfragen
Häufig gestellte Regelfragen zur Seefahrer-Erweiterung werden nachfolgend beispielhaft erläutert.
Wenn Sie Fragen haben, die hier nicht beantwortet werden, schicken Sie uns ein Mail.


Anm.: Für alle, die im Besitz eines Exemplars der ersten Auflage sind, haben wir unten die Fehler unter Errata gelistet und die Regelklarstellungen 1-3 geschrieben.

  1. Der Seeräuber

    Die meisten Fragen zur Seefahrererweiterung betrafen den "Seeräuber". Grundsätzlich ist der Seeräuber nur eine Variante, die nach Bedarf gespielt werden kann. Deshalb war unsere (zugegeben nicht ganz eindeutige Regel) nur ein Vorschlag, wie man den Seeräuber einsetzen kann. Diesen Vorschlag wollen wir aber jetzt präzisieren:

    1. Der Seeräuber steht zu Beginn des Spieles außerhalb des Spielfeldes.
    2. Sobald der Seeräuber ins Spiel kommt ("7" oder Ritter), wird er auf die Mitte eines Meerfeldes gesetzt.
    3. Würfelt ein Spieler eine "7" oder deckt er eine Ritterkarte auf, so kann der Spieler wählen, ob er entweder den Seeräuber auf ein anderes Meeresfeld versetzen will oder den Räuber. Eine der beiden Figuren muß er versetzen.
    4. Versetzt der Spieler den Seeräuber , darf er einem Spieler, der mindestens ein Schiff auf einem angrenzenden Meerweg (Kante) stehen hat, einen Rohstoff rauben.
    5. Solange der Seeräuber ein Feld besetzt, darf auf den angrenzenden Seewegen (damit sind nur die 6 Kanten des Meereshexfeldes, auf dem der Seeräuber steht, gemeint) weder ein Schiff eingesetzt noch ein Schiff entfernt werden. Alle anderen Schiffe sind von dieser Einschränkung nicht betroffen.

  2. Der "Action"-Seeräuber

    Wem der normale Seeräuber zu wenig Piraten-Aktion bringt, kann auch so spielen:
    Sobald ein Spieler eine "7" würfelt oder einen Ritter einsetzt, muß er beide Figuren versetzen, den Räuber und den Seeräuber. Allerdings darf er nur mit einer Figur einen Rohstoff rauben: Entweder mit dem Räuber oder mit dem Seeräuber.

  3. Der Räuber ohne Wüste

    Wenn in einem Szenario keine Wüste vorkommt, wird der Räuber zu Beginn des Spieles außerhalb des Spielfeldes abgestellt. Sobald die erste "7" gewürfelt, oder ein Ritter gespielt wird, wird der Räuber auf ein beliebiges Landfeld gesetzt. Von da an wandert er wie gewohnt von Landfeld zu Landfeld.


    ERRATA: SEEFAHRERERWEITERUNG
    (Korrektur der 1. Auflage)

    Leider haben sich in der Regel zur Seefahrererweiterung einige Fehler eingeschlichen. Diese Fehler wurden mit Erscheinen der zweiten Auflage korrigiert.


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